פייסבוק (Meta) והמרדף אחר המטאברס: לאן מועדות פני החזון ב-2025?

מעבדות המציאות המדומה של Meta (לשעבר פייסבוק) מקימות מזה מספר שנים קבוצת מוצרים ייחודית בשם Metaverse Group – אך גם ב-2025, למרות ההתקדמות, השאלה הגדולה נותרת: מה בדיוק כולל המיזם הזה?

כבר ב-2021, אנדרו בוסוורת', סמנכ"ל תחום Meta Reality Labs (FRL), הכריז על הקמת הקבוצה בפוסט בפייסבוק. אז, הפרטים היו מעורפלים, אך המסר היה ברור:
המטאברס, לדבריו, "כבר כאן כאוסף עולמות דיגיטליים – כל אחד עם חוקים ופיזיקה משלו. החזון הוא תחושת נוכחות מוחלטת, כאילו אתם באמת שם, עם אנשים אמיתיים, גם אם אתם פיזית במרחק אלפי קילומטרים."

בוסוורת' הסביר כי מכשירים כמו Portal ו-Oculus אפשרו כבר אז "להרגיש" קרוב דרך שיחות ווידאו או עולמות וירטואליים, אך כדי להגשים את החזון המלא של המטאברס – דרושה "רקמת חיבור" שתאפשר לעבור בין חללים דיגיטליים כמו שעוברים בין חדרים בבית.

המנהיגות והכיוונים שנקבעו

הקבוצה מנוהלת על ידי וישאל שאה, לשעבר סמנכ"ל מוצר באינסטגרם, תחת פיקוחו של בוסוורת'.
Horizon Worlds, פלטפורמת המציאות המדומה החברתית של Meta, הפכה לחלק מרכזי בפרויקט. ניהול Horizon הועבר לוייווק שארמה, לשעבר ראש Facebook Gaming, ואילו ג'ייסון רובין (ממייסדי Naughty Dog ובמאי Crash Bandicoot) חזר להוביל את תחום התוכן של המטאברס.

מה זה בעצם "רקמת החיבור" במטאברס?

גם בשנת 2025, ההגדרה של "רקמת החיבור" בין עולמות וירטואליים אינה ברורה לחלוטין.
מרק צוקרברג רמז בעבר ליצירת "מרקם חברתי אחיד" – חיבור חלק בין שכבות שונות של VR, AR ורשתות חברתיות.
חוויות אוקולוס קווסט 2 (ואחריו קווסט 3 וקווסט 3S) ממשיכות להיבנות בעיקר על מנועי Unity ו-Unreal, כאשר לכל יישום יש סביבה משלו, מנותקת יחסית.

בפועל, Horizon Worlds נותרה בשנים האחרונות מעין "עולם פתוח" – אבל מצומצם יחסית – שהתפתח לאט ובעיקר התמקד בחדרים דיגיטליים, משחקים פשוטים, ומפגשים חברתיים בסיסיים.
למרות מאמצי Meta להרחיב את Horizon, הפלטפורמה עדיין לא הצליחה להפוך ל"רקמת החיבור" הגלובלית שעליה חלמו.

האם ב-2025 Horizon עומדת לפני פריצה אמיתית?

כיום נראה כי Meta משנה כיוון:

  • הרחבת Horizon לשילוב VR ו-AR: אינטגרציה עם משקפי המציאות הרבודה של Meta ושותפים נוספים.

  • גישה רב-פלטפורמית: חיבור בין משקפי VR, טלפונים חכמים, טאבלטים ומחשבים, בניסיון אמיתי ליצור מרחב אחיד.

  • יצירת כלים לבניית עולמות אישיים: הפיכת משתמשים ליוצרי תוכן עצמאי, בדומה למה שקרה ב-Rec Room או Roblox.

  • דגש על פרסונליזציה ואינטגרציה עם AI: התאמת חוויות וירטואליות בזמן אמת לפי תחומי עניין והתנהגות.
    ​​​​​​​

סיכום: המטאברס ב-2025 – עדיין בחיתוליו, אך מתקרב

למרות הציפיות הגבוהות, בשנת 2025 Meta עדיין בונה את היסודות לעולם המטאברס הגדול. Horizon Worlds מתפתחת, אך קצב האימוץ איטי מהמצופה, והחזון המקורי עדיין לא הוגשם במלואו.
ובכל זאת, מגמות השוק ברורות: ככל שהטכנולוגיה משתפרת ומשקפי XR הופכים זמינים יותר, כך גדלה ההבנה שהעתיד החברתי, הכלכלי והתרבותי יזוז – לפחות חלקית – לעולמות דיגיטליים.

המטאברס של Meta אולי לא הגיע לשיאו – אבל הוא בהחלט בדרך.


על הכותב:

עמית קיסר
מייסד, עורך וכותב התוכן הראשי של אתר "מציאות מדומה ישראל" (בעברית ובאנגלית).
עמית חי, נושם ומוביל את תחום המציאות המדומה, המציאות הרבודה, המטאברס והמטבעות הווירטואליים מאז 2013.
בעל מומחיות בלימוד טכנולוגיות עתידניות, ניתוח מגמות, והנגשת עולמות ה-VR וה-Metaverse לקהל הרחב והמקצועי כאחד.

0